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Regolamento GDR
view post Posted on 23/10/2008, 12:45P_QUOTE
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Io sono la tua fortuna... O il tuo peggiore incubo...

Group: Fortuna
Posts: 1750


Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/9/2009, 12:17


Benvenuti in questo GDR sul Mondo Emerso, su cui sono state scritte tre saghe (di una è uscito solo il primo libro) dall'autrice Licia Troisi.

Prima di tutto, siete pregati di scrivere senza abbreviazioni e senza "k" varie.

Poi passiamo al GDR vero e proprio.

1. Cosa fare per cominiciare?

Prima di tutto presentatevi nell'apposita sezione, scrivendo qualcosa su di voi.

Poi andate nella sezione schede, per creare il vostro PG, o Personaggio Giocante.
Lo scheletro della scheda lo trovate qui: xXx

Una volta postata, attendete la mia conferma e successivamente inserite un link nella firma. Vi prego di rispettare questo punto.

Ora avete una vostro personaggio, che verrà immediatamente inserito nel gruppo da voi scelto nella scheda.

2. Quali sono le stats iniziali?

All'inizio sarete ovviamente a Livello 1.
I punti vita, i punti magia e i punti fortuna, dipendono dalle razze che potete trovare qui: xXx
Esperienza 0/200

Soldi 500 §

Ogni livello che passate (arrivando al massimo dell'esperienza richiesta), aumenterete i PV, PM e PF di 50. La richiesta di esperienza per il passaggio al livello successivo, invece, aumenterà di 50 moltiplicato per il livello a cui siete (esempio: passate al livello 2, invece di 200 punti esperienza per passare al livello 3 dovrete arrivare a 300 perchè 200 + 50x2)

All'arrivo a livello 5 potrete adoperare due armi contemporaneamente.

3. Come inizia l'avventura?


All'inizio potrete girare solamente nella vostra Terra natale.
Avete a disposizione una casa (ma in questo caso partirete con 300 § invece che 500), oppure una stanza nella taverna (2 § a settimana).

Rispondete in questo (xXx) topic per farvi dare la vostra prima missione, che vi farà, Fortuna piacendo, salire di livello.

La missione vi sarà assegnata per farvi salire di livello, verrà aperto per voi un topic apposito in cui dovrete ruolare. Finita la missione riceverete il premio, l'esperienza. Subito dopo potrete intraprendere una nuova avventura, a meno che non siate feriti, in tal caso tornate a casa o in taverna.

Subito dopo potrete andare in giro per il paese, o cercare nuove missioni.

4. La Dea Bendata

Vi chiederete: cosa c'entra la fortuna nel gioco?
Come sapete la fortuna è la Dea Bendata. Chi in una lotta decide chi riesce a schivare e chi viene colpito? Chi sceglie che mostro fare apparire?

Chi è la responsabile di strani avvenimenti che vi possono accadere di tanto in tanto?

Io, la fortuna, la Dea Bendata.

In genere sono imparziale, ma gli Umani Standard sono particolarmente fortunati...

5. La guerra

A cos'è servito scegliere un allineamento?

Di tanto in tanto nella Grande Terra potrebbe esserci l'inizio di una lotta.
La data sarà decisa dal vostro Capo (che sceglierò personalmente nello svolgimento delle varie storie).

Il combattimento sarà ovviamente gestito dalla Fortuna, e da alcuni delegati, i Neutrali che lo richiederanno.

6. Come si entra nell'Accademia? E a cosa serve? xXx

Riservata a coloro che hanno l'allineamento buono.

Per fare richiesta, troverete un topic apposito nella sezione "Terre Abitatate".

L'Accademia serve a farvi salire di livello, e a potenziare le vostre specifiche qualità. Vi sarà assegnata una stanza e non avrete più bisogno di tornare a casa o alla taverna. Non potrete eseguire missioni. Avete a disposizione un'uscita alla settimana, che potrete impeigare in giro per la città.

7. Come si entra nella Gilda degli Assassini? xXx

Riservata a coloro che hanno l'allineamento cattivo.

Per fare richiesta, troverete un topic apposito nella sezione "Terre Abitate".

La Gilda serve a farvi salire di livello, e a potenziare le vostre specifiche qualità. Vi sarà assegnata una stanza e non avrete più bisogno di tornare a casa o alla taverna. Non potrete eseguire missioni, fuorchè quelle assegnatevi dalla Gilda stessa. Non potete uscire finchè non vi viene assegnata la missione.

8. Come si entra nel Concilio dei Maghi?

La Gilda serve a farvi salire di livello, e a potenziare le vostre specifiche qualità. Vi sarà assegnata una stanza e non avrete più bisogno di tornare a casa o alla taverna. Non potrete eseguire missioni, fuorchè quelle assegnatevi dal Concilio stesso. Non potete uscire finchè non vi viene assegnata la missione.

9. E se non voglio fare parte di nessuna gilda?

Potete continuare a compiere missioni libere.

O, in alternativa, se non vi sentite particolarmente portati per il combattimento, potrete vivere semplicemente nella vostra città, o trasferirvi in un'altra. Dovrete fare i conti con le spese del cibo, dell'affitto se siete in taverna o delle riparazioni da effettuare nella vostra casa.

Dovrete cercarvi un/a marito/moglie, andando in giro nella vostra città e chiacchierando con gli altri. Potete fidanzarvi, diventare amici, litigare, sposarvi: insomma, vivere una vita virtuale nel Mondo Emerso.

10. Cosa fare in caso di morte del pg?

In caso di morte, o meglio perdita di ogni PV, la missione che state facendo fallirà automaticamente. Voi vi ritroverete a casa vostra o nella taverna della vostra città.

Sarete declassati di 1 livello, e dopo dovrete ricominciare la missione che stavate facendo, o comunque quello che avete fatto sarà cancellato (escluse missioni e avvenimenti già conclusi in precedenza)

11. E se volessi utilizzare magie anzichè le armi?

Potrete fare ciò utilizzando al posto di spade, pugnali, archi, le magie le potete trovare qui xXx

11. Se trovo un oggetto di valore che non posso utilizzare, cosa ne faccio?

Puoi venderlo in una dei negozi che nella zona "Terre Abitate" [cioè qui: xXx, oppure con sole 500 carole puoi aprire un negozio tutto tuo, dove farai tu i prezzi eccetera. Per chiedere la licenza qui: [xXx]

REGOLAMENTO SEMPRE IN AGGIORNAMENTO

Edited by La Dea Bendata - 2/12/2008, 15:09

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